Meine neue Kunstwerk-Serie setzt auf einem schon vorhandenen Thema auf, den Begleitobjekten. Vor jetzt schon über 2 Jahren habe ich in meinem Adobe-Abo das kleine Beta-Tool „Aero“ entdeckt (es wurde leider inzwischen eingestellt, aber das ist noch ein anderes Thema), mit dem man Augmented Reality Anwendungen entwickeln kann – vielleicht erinnert sich jemand an das Spiel „Pokémon GO“, wo die kleinen Monster im Smartphonebildschirm auf z.B. dem realen Tisch saßen.
In einer psychologischen Studie zum Spiel „Pokémon GO“ stellte sich heraus, dass die Augmented Reality Technik in gewisser Weise die Magie zurück in die Welt bringt, weil man durch sie scheinbar sonst unsichtbare Geister und sonstige sonst nicht bemerkbaren Phänomene sehen kann. Spannend für die Entwicklung von Kunstwerken zu dieser Technik.
Nach ein paar Probeversuchen mit der Technik, siehe z.B. hier „AR im Flur“ und eine Installation in der Dusche im Atelierhaus (siehe Bilder unten) und weitere, entstand die Idee zu den AR-Begleitobjekten – man wird also quasi wie von einem Geist begleitet.

Als erstes AR-Bgleitobjekt habe ich die rosa Begleitwolke realisiert – in Aktion bei einer Berlinreise, siehe: Film „rosa Begleitwolke“ – es sollen noch weitere folgen.
Das Begleitobjekt-AR bietet die Möglichkeit, dass jeder sich die Anwendung auf sein Smartphone laden kann, die Wolke so angelegt ist, dass sie dem Smartphone folgt und man kann nun seine eigene Umgebung erkunden: was macht es aus dem jeweiligem Ort, an dem man sich gerade befindet oder spazieren geht? Die virtuellen Begleiter werden so zu einer Art Forschungsinstrument, um damit die Umgebung anders zu betrachten, verändert durch das „Geistwesen“, das man mit seinem Smartphone sichtbar machen kann.
Zur Präsentation der rosa Wolke soll noch eine Sichtverpackung (Blister) entwickelt werden mit einer rosa Wolke als Objekt. Für das Objekt konnte ich dieselbe 3D Datei benutzen, unten etwas abflachen und dann ausdrucken.

Fortsetzung folgt …











